NVIDIA2025科隆游戏展:展示RTX技术、DLSS 游戏科隆
NVIDIA于加利福尼亚州圣克拉拉通过网络直播开始了其Gamescom 2025的庆祝活动主题,深入展示了其新鲜的RTX技术进展。虽然本次活动主题并未公开新硬件,但重点强调了DLSS 4、GeForce Now增强功能、支持RTX技术的游戏以及社区驱动项目。
公开会以开发商Motion Blur制作的一段视觉效果震撼的RTX预告片拉开序幕,为这场以技术为核心的展示定下基调。NVIDIA重点说明了其新鲜的图形创造技术(包括搭载多帧生成技术的DLSS 4)现已被整合到超过175款游戏和应用程序中。
GeForce On 玩家大放送:
《无主之地4》领衔登场
公开会上最受期待的亮点其中一个是《无主之地4》(Borderlands 4),该游戏确认将针对DLSS 4进行优化,并将和部分GeForce RTX 50系列显卡捆绑销售。游戏设定在最新的行星Chyros上,引入了反派“时刻守护者”,讲述了秘藏猎大众为挫败其统治而展开的旅程。Gearbox的开发人员指出,游戏的PC性能已提高至新高度,DLSS 4确保了流畅的4K游戏尝试并支持超宽屏显示器。团队称其为该系列迄今为止最具定制性和图形野心的作品。
社区和模组规划
NVIDIA还通过多项举措强调了其社区参和度,包括GeForce奖励规划、创始版显卡的“优先验证访问”资格以及正在进行中的“GeForce夏日庆典”活动主题(其大奖为一台定制的搭载RTX 5090显卡的PC)。GeForce Garage团队展示了来自社区的创意主机搭建,并鼓励通过红迪的等平台参和。
模组制作是另壹个焦点,会上公布了NVIDIA 50,000美元“RTX Remix”模组大赛的获奖者。《止痛药重制版》斩获多个奖项,而《吸血鬼:避世血族RTX》和《I-Ninja RTX》等项目也获取了认可。将于9月推出的最新“途径追踪粒子体系”将为RTX Remix工具包带来更先进的视觉效果。
拓展AI和云游戏
人工智能方面也受到关注,NVIDIA展示了其实验性AI助手Project G-Assist的更新。该软件现在拥有更广泛的插件支持(包括壹个基于mod.io构建的新中心),并兼容显存容量6GB起的RTX GPU。同时,NVIDIA ACE展示了互动叙事的未来,其示范展现了玩家和非玩家人物(NPC)之间更天然的对话。
GeForce Now云游戏平台迎来了十年来最大规模的更新。搭载Blackwell架构的新型RTX 5080服务器将于9月上线,带来更低延迟和影院级串流玩法。新增的“配置即玩”(Install to Play)功能将允许即时串流游玩支持的Steam游戏,而Steam Deck用户将受益于90 FPS串流尝试和更佳的电池效率。
展望RTX游戏未来
公开会以马上推出的支持RTX技术的游戏预告片收尾,包括《影之刃零》和《地狱即大家》。最后的焦点落在卡普空的第九部正统续作《生化危机:安魂曲》上,该作将于2026年2月发行。凭借途径追踪光照和DLSS 4技术,这款游戏旨在为该系列三十年的历史带来最具沉浸感的尝试。
NVIDIA的Gamescom 2025展示会综合呈现了该企业在硬件、云游戏和人工智能集成方面的持续努力。通过将技术提高和社区驱动项目相结合,NVIDIA重申了其在游戏行业前沿的地位,同时以未来RTX驱动的游戏尝试吊足了玩家的胃口。